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허영만의 『타짜』
시대가 바뀌어도 야만은 야만일 뿐
돈이라는 목표 하나를 위해 모든 것을 내던지고, 그 결과에 때로는 미소 짓고 때로는 버린 것들에 후회하는 것, 이것이 도박입니다.
인간의 경제활동 중에 가장 어처구니없으면서도 상당히 오랜 역사를 자랑하는 것이 도박입니다. 아무것도 생산하지 않으면서도 일반적인 노동의 가치보다 놀라운 수준의 이익을 자랑하면서 사람들을 유혹하고, 그 유혹의 끝에는 파멸이 도사리는 이 놀이는 문화권에 상관없이 꽤나 오랜 시간을 인간과 함께해 왔습니다. 카이사르는 쿠데타를 감행하면서 “주사위는 던져졌다”고 이야기했고, 『마하바라타』의 주인공 유디스티라는 주사위 놀음 몇 판에 가진 재산과 영지를 모두 날려 버립니다.
동서고금을 막론하고 인간의 욕망이 가장 직접적으로 반영된 이 도박은 그래서 어떤 의미로는 인간의 내면에 깔린 본연성을 읽을 수 있는 훌륭한 텍스트로 자리합니다. 그래서 도박을 다루는 컨텐츠들도 상당한데, 그중에서도 한국의 대표 만화가인 허영만의 『타짜』는 그 반향이 남달랐습니다. 만화를 넘어서 영화와 드라마로 영향력을 넓혀가면서 ‘타짜’는 이제 대중적 용어가 되었고, 21세기 초입을 읽는 하나의 코드로 자리하게 되었습니다.
제목 ‘타짜’는 원래 도박계의 고수를 가리키는 그 바닥 은어입니다. 타짜는 도박의 장르를 불문하고 이른바 ‘기술’과 ‘담력’ 면에서 최강을 자랑하는 이를 가리킵니다. 타짜는 도박판에서 반드시 최후의 승자이며, 그 승리의 길은 정도와 사도를 불문합니다. 허영만의 장편 만화 『타짜』는 바로 그 도박판의 승리자, 타짜의 이야기를 다루면서 인간의 삶 자체에 녹아 있는 승리와 패배, 배신과 속임수, 운명과 의지를 이야기합니다.
단순히 타짜라는 개념만이 아니라 만화 『타짜』는 한반도의 시대상 또한 그 안에 고스란히 쓸어 담기 때문에 한반도의 인간 구상에 대한 이야기로서 보다 진한 스킨십을 가질 수 있습니다. 총 4부로 구성된 『타짜』 시리즈는 본래 각 시리즈별로 도박의 장르를 다룹니다. 1부에서는 화투장 두 장으로 승부를 거는 ‘섯다’, 2부는 개발 시대를 풍미했던 ‘도리짓고땡’ 과 ‘고스톱’, 3부는 서양식 ‘포커’, 4부는 카지노입니다.
재미있게도 이 장르의 흐름은 역사적인 흐름과 일치합니다. 실제로 허영만은 이 순서를 일부러 배치한 것이 아니라 한국의 도박판에서 중심 화제가 되었던 이른바 ‘메인 스트림’ 도박의 종류를 순서대로 나열했을 뿐입니다. 그렇기에 이 도박의 종류를 순서대로 그려낸 『타짜』는 그 자체만으로도 나름의 시대성을 갖습니다.
화투장 두 장으로 승부를 보는 단순함이 해방 후 한국에서의 주요 도박이었다면, 점점 사회가 고도화됨에 따라, 그리고 사람이 늘어남에 따라 그 방식은 ‘고스톱’ 등과 같이 보다 복잡한 룰에 의한 승부로 변화합니다. 특히 도시화와 서구화가 비약적으로 진전한 90년대부터는 도박판에도 서구식 열풍이 불어 ‘포커’와 같은 서양식 형태가 보편화되었고, 카지노가 합법화된 이후에는 국가 공인 도박판이라 볼 수 있는 카지노가 대세라 불릴 만한 형국이 되었습니다.
이러한 시대성은 단순히 나열의 의도만은 아닙니다. 허영만이라는 작가가 기본적으로 가지고 있는 마인드에는 늘 시대성이 존재합니다. 그의 대표작 중 하나인 『오, 한강!』과 같은 경우로, 허영만은 한반도의 시대상을 딱딱한 텍스트가 아닌 가장 대중화된 매체인 만화로 풀어내는 데 상당한 식견과 의지를 가지고 있습니다. 『오, 한강!』은 일제시대 소작농의 아들이었던 주인공이 미술에 눈을 뜨고, 그 와중에 해방 사상으로서의 공산주의를 접하면서 혁명가가 되고, 해방과 분단, 전쟁 속에서 예술가로서 또 혁명가로서 바라보았던 시대의 변화를 이야기합니다. 그리고 그 흐름은 주인공의 아들로까지 이어지면서 80년대의 민주화 투쟁과 주체사상의 확산까지도 짚어내는 시사성으로 이어집니다.
『타짜』도 허영만 특유의 시대성이 빠지지 않습니다. 4부로 구성된 전체 시리즈는 1부의 주인공 ‘고니’로부터 시작되는데, 그 첫 시작은 지리산 빨치산과 국토방위대의 싸움으로부터입니다. 국가라는 틀거리도 불확실했고 그랬기에 각자의 생존조차도 담보해줄 수 있는 기구가 없었던 시절, 말 그대로 생존 자체도 모 아니면 도였던 시대상은 주인공 고니에게 도박이라는 세계를 안내합니다.
서울 가서 푼푼이 모은 돈으로 간신히 목돈을 마련했던 고니 누나의 돈까지 털어 도박판에 날린 고니는 도박에서 잃은 돈을 도박에서 찾겠다고 이를 갈고, 이른바 ‘타짜’를 만나 도박의 기술을 사사받습니다. 전문 도박사로 다시 태어나 전국을 돌며 ‘호구’들의 주머니를 털고, 한편으로는 예전에 자신을 털어 갔던 조직에게 복수까지도 보여주면서 고니는 점점 더 도박이라는 밑바닥 세계에 익숙한 인물이 되어갑니다.
만화 『타짜』는 그 속에서 시대상과 시대상 속 인물들의 본연에 대한 치밀한 스케치를 선보입니다. 도박으로 모은 돈을 은행에 넣을 수 없었던 주인공들은 화폐개혁으로 뒤통수를 맞으면서 그동안 모은 돈을 모두 날리는 궁지에 몰리기도 하고, 도박에서뿐 아니라 사람을 만나고, 사람을 사랑하는 일에서도 상대의 눈빛을 읽고 속이고 속는 풍경들을 연출합니다.
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